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数据类型

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信息
  • 基础类型存储在栈内存中,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量
  • 引用类型存储在堆内存中,存储的是地址,多个引用指向同一个地址

数据类型检测

typeof 1            // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
提示
  1. 只能判断基础类型 且 null 会被判断为 会被判断为 object
  2. 如果要判断是否为 null 直接通过 === null 判断即可
  3. 引用类型只能判断出 function 且其他类型仅能判断为 object

实现一个 instanceof 方法

方法实现
function _instanceOf(left, right) {
// typeof 判断基础数据类型: 如果是,返回false
if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
// getPrototypeOf 能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
// 循环找相同的原型对象
while(true) {
if(proto === null) return false;
// 找到相同原型对象 返回true
if(proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
代码验证
_instanceOf(new Number(123), Number)  // true
_instanceOf(123, Number) // false

实现一个通用的数据类型判断

思路

基础类型使用 typeof 进行返回,复杂类型以及 null 通过 Object.prototype.toString 返回

方法实现
export function typeOfData<T>(obj?: T): string {
const type = typeof obj;
if (type !== "object") return type;
return Object.prototype.toString
.call(obj)
.replace(/^\[object (\S+)\]$/, "$1")
.toLowerCase();
}
代码验证
typeOfData([])            // "array"
typeOfData('123') // "string"
typeOfData(window) // "window"
typeOfData(null) // "null"
typeOfData(undefined) // "undefined"
typeOfData() // "undefined"
typeOfData(function(){}) // "function"
typeOfData(/123/g) // "regexp"

数据类型转换

强制类型转换

Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()

Number() 方法的强制转换规则

  • 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
  • 如果是数字,返回自身;
  • 如果是 null,返回 0;
  • 如果是 undefined,返回 NaN;
  • 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
  • 如果是 Symbol,抛出错误;
  • 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值。

Boolean() 方法的强制转换规则

除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&& || !)、运算符 (+-*/)、关系操作符 (> < <= >=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换

'==' 的隐式类型转换规则

  • 如果类型相同,无须进行类型转换;
  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  • 两个操作值如果都为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)

'+' 的隐式类型转换规则

  • '+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级,然后再进行拼接。
  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。

Object 的转换规则

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 如果都没有返回基础类型,会报错。

相关指南